ΔV: Revisión de Rings Of Saturn: convierte el plomo de la minería de asteroides en oro para juegos espaciales
Para algunos de la humanidad
No recuerdo la última vez que luché tanto para superar un partido.
Tu no entiendes. No estoy diciendo que ΔV: Rings Of Saturn sea una tarea ardua o rutinaria. Me resultó difícil porque cada vez que lo inicio, puedo perderme durante horas simplemente jugándolo. No intentar ganar, no seguir la historia, no buscar (uf) "progresión". Simplemente extrayendo, explorando, vagando ociosamente por el vacío. Es un juego que no quiero agotar porque lo estoy disfrutando demasiado. Regresé "para una inmersión rápida" dos veces durante esta introducción.
No tiene contenido. No es uno de esos juegos compulsivos y manipuladores para siempre. Podrías atravesarlo de manera eficiente y encontrar probablemente todos sus secretos y elementos lo más rápido posible. Eso no estaría exactamente mal, pero no entiende el punto: este es un juego para saborear, no consumir.
Esto se debe en parte a su enfoque limitado. Eres libre de desarrollar tu propio estilo, espíritu y métodos, pero Triangle Vee Colon Rings se trata en gran medida de encontrar y extraer minerales en una simulación detallada de física 2D. Suena seco y aburrido, pero así como un juego de mundo abierto puede volverse sublime al hacer que viajar sea agradable, la parte de los juegos espaciales que normalmente evito por completo puede volverse sublime al hacer que el trabajo más mundano sea desafiante y satisfactorio.
Eres un minero de anillos, capitaneando un barco grueso que es poco más que un cubo glorificado, construido para una cosa: sumergirse en cualquier lugar de los anillos titulares de Saturno. Las inmersiones más profundas exigen más tiempo y combustible para regresar, y son más riesgosas, ya que los mineros amigables se vuelven más raros que los forajidos con secretos e ideas radicales, algunos de los cuales alguna vez me llamaron "colaborador".
Por lo tanto, al principio te quedarás en aguas poco profundas, siempre que quieras un viaje fácil o probar una nueva configuración. Hay barcos más elegantes y un montón de opciones de equipamiento, pero muchos son secundarios. Lo fundamental es abrir asteroides con un impulsor de masa, luego empujarlos hacia arriba y atraparlos en el compartimiento de carga, y derramarlos nuevamente si frenas antes de que se cierre. Ahorre y en su lugar podrá abrir rocas espaciales con microondas o láser (invisibles hasta que se cruzan con una nube de vapor resultante). Se pueden instalar drones de recuperación y un brazo manipulador adorablemente torcido para atraer los minerales hacia ti, pero incluso estos son solo ayudas. Esto no es subir de nivel, es simplemente otra opción, porque todas funcionan de manera imperfecta. Tus herramientas trabajan contigo, no para ti.
Podrías pensar que quedarme principalmente con el humilde barco inicial es que yo sea mi habitual obstinado empuñando un hacha de pedernal y nunca visto el mapa en Skyrim, pero no lo es. El barco que funciona para ti es el mejor barco. El equipo que te gusta es el mejor equipo. La forma en que le guste minar, o evitar la minería por sus pocas actividades secundarias, es la mejor manera de minar. O, eh, evitarlo.
Hay secretos ahí fuera. Naves abandonadas, cápsulas de escape, piratas para ser policía espacial (a quienes se les puede pagar, algunos incluso explican sus motivos). Tu equipo analiza minerales, repara y rastrea puntos de interés en constante cambio y, ocasionalmente, presenta una microhistoria que puedes seguir en lugar de una única trama principal. Hay tensiones con los anarquistas inexplicables, pero no son misiones secundarias esperando en una lista, ni conocimientos esperando ser incluidos en tu wiki. Anillos de Saturno trata, abrumadoramente, de la vibra.
La mayoría de los equipos se pueden modificar, en parte para aprovechar su simulación física y sus geniales sistemas técnicos, pero también para experimentar: personalizar, no optimizar. Hay varios HUD instalables encima del inicial que se inicia al iniciarse como una computadora de los 80, pero está demasiado ocupado para mí. En cambio, las piezas del OCP-209 giran hasta posicionarse, pero su pantalla de carga circular y las lecturas translúcidas de sus sensores son más estilo que función: dame esa opacidad, maldita sea. Otro refleja objetos y se tambalea cuando giras demasiado fuerte. Los elegantes y llamativos son, bueno, cosa de alguien.
Un modelo de piloto automático que valoro únicamente porque su pantalla traduce las lecturas LIDAR en un círculo que me ayuda a diferenciar las rocas de los barcos abandonados sin apartar la vista del gobierno. Los modelos más baratos no tienen eso y los caros están cargados de funciones que no necesito. No se trata de la mierda del "nivel" que ha envenenado tanto el diseño de juegos en los últimos años. Este piloto automático de nivel medio me ayuda a localizar tesoros a la deriva, que aparecen no como íconos sino como direcciones vagas, razón por la cual se aprende a leer las lecturas inicialmente abrumadoras. La música fantástica cambia y los bordes de la pantalla brillan en azul cuando hay algo bueno cerca, pero "cerca" es una amplia red en el espacio, y aún necesitas seguir lo que imagino que es la corazonada de un tripulante sobre una lectura extraña de un sensor para encontrarlo. Los bordes también se iluminan en rojo cuando hay peligro... o cuando estás volando hacia atrás a 105 m/s a través de un denso campo de asteroides y empieza a sonar música rock y quitas la mano de los controles para deleitarte con ella, maníaco.
Las naves NPC no emiten ningún sonido a menos que te golpeen con algo. La tripulación intercambiará mensajes vagos y privados con los barcos que llames (lamentablemente, repetirá algunas líneas con demasiada frecuencia). Un piloto subió de contrabando un gato a bordo. Rescaté una nave con un conjunto de propulsores RA-K44 y rayos de microondas dobles, que resultaron ser tan poderosos que era imposible minar con ellos porque no podía mantener firme la maldita cosa. A pesar de su física realista y sus números intimidantes, gran parte de Rings tiene la sensación de ser un barco. No calculas; tú diriges. No automatizas lo básico, eliges las asistencias que disfrutas
Como resultado, no me produce el remordimiento de un molinillo como en Minecraft. No estoy acumulando dinero porque sí, estoy probando diferentes barcos y configuraciones de equipos, buscando abandonados, saludando a extraños con la esperanza de que revelen algo interesante y disfrutando de las inmersiones por sí mismas, y luego me detengo. cuando ya he tenido suficiente. Una inmersión podría significar una mini aventura o un encuentro aterrador, pero lo más probable es que sean cuarenta minutos casuales de deriva manual y extracción pausada de minerales, puntuados por un par de cuasi accidentes de pánico cuando mis hábitos descuidados dan frutos como lo hicieron en Hardspace Colon. Shipbreaker, su amigable primo. Hay otras cosas que hacer, pero lo fundamental es visitar las espectaculares y desoladas profundidades del espacio y deleitarse con las máquinas de ciencia ficción que hacen esta cosa increíblemente mundana. No será para todos exactamente por esa razón. Pero al igual que sus láseres realistas, está calibrado por expertos para alcanzar a aquellos de nosotros que estamos en su nicho directamente en el corazón.
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